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wiki:hype_cycle

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   * Die Kurve ist grundsätzlich übertragbar auf Produktklassen (Navis, Tablets), [[wiki:​high_tech|High]]-/​[[wiki:​low_tech|Low Tech]]-Entwicklungen und auf die Veränderung des [[wiki:​technisches_wissen|technischen Wissens]].   * Die Kurve ist grundsätzlich übertragbar auf Produktklassen (Navis, Tablets), [[wiki:​high_tech|High]]-/​[[wiki:​low_tech|Low Tech]]-Entwicklungen und auf die Veränderung des [[wiki:​technisches_wissen|technischen Wissens]].
  
-Der Hype-Cycle lebt an der Grenze zwischen [[wiki:​real_life_oder_virtual_reality|real life und virtual reality]], denn dort fließt ein besonderer Saft: [[wiki:​real_life_oder_virtual_reality#​Angst essen Seele auf |Angst essen Seele auf]]. Dass es einen Hype-Cycle überhaupt geben kann ist Folge von Überfluss, Globalisierung,​ Dramatisierungskraft der Medien und der gesellschaftlichen Zweiteilung in *[[wiki:​anywheres|Anywheres]] und *[[wiki:​somewheres|Somewheres]],​ da in diesem Zusammenspiel der markenorientierte Konsument geformt wird. Seine Kraft zieht der Hype-Cycle +Der Hype-Cycle lebt an der Grenze zwischen [[wiki:​real_life_oder_virtual_reality|real life und virtual reality]], denn dort fließt ein besonderer Saft: [[wiki:​real_life_oder_virtual_reality#​Angst essen Seele auf |Angst essen Seele auf]]. Dass es einen Hype-Cycle überhaupt geben kann ist Folge von Überfluss, Globalisierung,​ Dramatisierungskraft der Medien und der gesellschaftlichen Zweiteilung in *[[wiki:​anywheres|Anywheres]] und *[[wiki:​somewheres|Somewheres]],​ da in diesem Zusammenspiel der markenorientierte Konsument geformt wird. //Up-to-date// zu sein ist unerlässlich,​ und natürlich ist man //cool// und //trendy//, muss also auf den anfahrenden Zug aufspringen,​ wenn wieder mal //eine Sau durchs Dorf// getrieben wird, weil Journalisten »[[wiki:​immermehrismus|immer mehr]]« über die //​Generation XYZ// schreiben. 
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 ''​Malcolm Gladwell''​\\ ​ ''​Malcolm Gladwell''​\\ ​
wiki/hype_cycle.1568524073.txt.gz · Zuletzt geändert: 2019/09/15 07:07 von norbert